Hankkeita
VIRVO
Monella teollisuuden alalla valvonta, etäoperointi ja häiriönpoisto muodostavat yhä suuremman osan toimintaprosessia. Toimintojen automatisoinnin myötä työtehtävien oikea, nopea ja turvallinen suoritus kriittisissä tehtävissä korostuu entisestään. Laitosten ja prosessien seisontakustannukset ovat monesti hyvinkin suuria (esim. voimalaitokset, kaivokset jne.), ja edellyttävät näin ollen valmiita rutiineita ja ohjeita häiriöiden paikallistamiseen ja vikojen korjaukseen.
3D-mallinnus ja virtuaalitodellisuus (VR) ovat suhteellisen uusia työkaluja kriittisten työtehtävien ja etäoperoinnin suunnitteluun, toteutukseen ja työntekijöiden kouluttamiseen. Tässä hankkeessa tutkitaan em. työkalujen soveltuvuutta ja vaadittua tasoa, sekä kehitetään ja testataan menetelmiä teollisuuden kriittisten työtehtävien ja etäoperoinnin suunnitteluun, toteutukseen ja koulutukseen. Tuloksena on geneerinen järjestelmä; toimintamalleja ja työkaluja, joita sovelletaan ja testataan yritysten case-kohteissa. Sovelluskohteina ovat vaativien teollisuuslaitosympäristöjen etäoperoinnin, kunnossapidon ja huoltojen suunnittelu.
Hankkeelle on saatu rahoitus TEKESin Mallinnus ja simulointi -teknologiaohjelmasta (MASI) . Hankkeen toteuttaa ROViR-keskus yhteistyössä VTT:n, TTY/IHA:n, Seinäjoen Ammattikorkeakoulun (SeAMK) kanssa.
Virtuaali-Seinäjoki
Seinäjoen kaupungin kaavoitusyksikkö tilasi Seinäjoen ammattikorkeakoulun Tekniikan yksikön VR-laboratoriolta 3D-mallin Seinäjoen keskustasta sekä ohjelmiston mallin visualisointiin ja muokkaamiseen. 3D-malli sisältää rakennuksia Puskantien, Valtionkadun/Ruukintien, Kauppakadun ja Työväenkadun/Porvarinkadun rajoittamalta alueelta. Lisäksi malliin kuuluu Teknologiakeskus Framin alue. 3D-mallin perustasona on käytetty Seinäjoen kaupungilta MicroStation-tiedostomuodossa saatua keskustan 2D-pohjakarttaa. Kartta sisälsi mitatut korkeuspisteet merenpinnasta, ja näiden tietojen avulla 2D-mallista luotiin 3D-pinta, jossa oli merkittyinä kaikkien keskustan rakennusten ääriviivat. Tämän pinnan päälle sijoitettiin tekstuuri, joka saatiin kaupungin ilmakuvista vuodelta 2004. Kaikki rakennukset jouduttiin mallintamaan 3dsmax-ohjelmistolla kaavoitusyksiköstä saatujen julkisivu-kuvien paperikopioiden avulla, koska 3D-aineistoa ei ole. Visualisointiohjelmiston suunnitteli ja toteutti ansiokkaasti insinööriopiskelija Harri Mähönen. Ohjelmistolla on mahdollista kävellä tai lentää läpi mallin, kävelytilassa pysytään koko ajan maan pinnalla ja voidaan "kiivetä" ajoramppeja ylös, mutta törmäystarkastelua ei ole toteutettu, eli rakennusten sisälle voidaan mennä joka kohdasta törmäämättä seinään. Vapaassa kulkutilassa 3D-mallissa voidaan lentää vapaasti niin korkealle kuin halutaan, ja vastaavasti maan pinnan alapuolelle. 3D-mallia voidaan myös muokata, eli siinä olevia rakennuksia voidaan siirtää maatason suhteen, poistaa, tai pyörittää maatason keskinormaalin ympäri |
 |
Virtuaali-Frami
tilasi VR-laboratoriolta Teknologiakeskus Framin virtuaalisen 3D-mallin, katseluohjelman mallin tarkasteluun Cave-ympäristössä sekä selvityksen Teknologiakeskus Framin pääaulaan mahdollisesti pystytettävästä videoprojektorikokonaisuudesta. Koska tarkoituksena oli tehdä 3D-malli, joka on avoin kaikille, ja jota voidaan jakaa www-palvelimella luettavaksi mistä tahansa, tiedostoformaatiksi valittiin VRML. Tämä siitä syystä, että monia ilmaisia VRML-selaimia on saatavilla ja tiedostomuoto on kohtuullisen yleinen, ja se on avoin eli mikään kaupallinen yritys ei ole ostanut oikeuksia siihen.
Cave-selainohjelmaa lähdettiin alun perin tekemään Open Inventor -kirjaston avulla, mutta siinä oli IRIX-käyttöjärjestelmään ja Onyx4-laitteistoon liittyviä suorituskykyongelmia, joten ohjelmistoalusta vaihdettiin OpenGL Performeriksi.
Suorituskykysyistä kokonaisuus koostuu useasta pienemmästä 3D-mallista, joiden välillä liikutaan VRML-versiossa klikkaamalla keltaisia ankkuripalloja, joka aiheuttaa uuden mallin lataamisen ja siirtymisen haluttuun kohtaan mallia. Cave-versiossa vanha 3D-malli häivytetään pois ja uusi malli häivytetään tilalle käyttäjän saapuessa vaihtokohtaan. Virtuaali-Frami eli 3D-malli Seinäjoen Teknologiakeskus Framista, jossa voi liikkua VRML-selaimen avulla. |
 |
Valmistalo3D
Valmistalo3D-hankkeessa tarkoituksena on kehittää ohjelmisto, jonka avulla VR-ympäristössä voidaan visualisoida talopakettivalmistajien eri vaihtoehtoja, ja muuttaa asiakkaan toivomusten mukaisesti pintamateriaaleja ja värejä (lattia, katot, seinät), sekä myöhemmässä vaiheessa valita 3D-malleihin valmiita keittiökalusteita ja huonekaluja. Ajatuksena on jakaa 3D-talomalli kahteen osaan, ulko- ja sisämalliin. Koska reaaliaikainen 3D-visualisointi on erittäin grafiikkaintensiivistä, 3D-mallissa ei tule olla mitään ylimääräisiä pintoja, eli sellaisia, jotka eivät ole näkyvissä tai ovat reaaliaikavisualisoinnin kannalta merkityksettömiä, kuten hyvin pienet 3D-objektit ja tekstuureilla korvattavat 3D-objektit. Hankkeen yhteydessä on siis yhdessä talopakettitoimittajan kanssa sovittava sellainen 3D-tiedostoformaatti ja -rajapinta sekä toimenpiteet, jonka avulla visualisoitava malli ei tarvitse enää jälkikäsittelyä, kuten näiden turhien pintojen ja objektien poistamista. |
 |
HospiTool
Esimerkiksi HUS, kunnat ja kuntayhtymät ovat tunnistaneet konseptiosaamisen erääksi keskeiseksi tarpeeksi, kun lähdetään kehittämään yhteistyötä monen toimijan kesken: Konseptiosaaminen on tunnistettu keskeiseksi tarpeeksi, kun lähdetään kehittämään verkostomaista yhteistyötä ja tuotteita/palveluita monen toimijan kesken. HospiTool-projektissa kehitetään käyttäjäkokemiseen perustuvia toimintamalleja, prosesseja, työkaluja ja teknologiaa tilojen toiminnallista suunnittelua ja arviointia varten siten, että tilojen loppukäyttäjät voivat luotettavasti arvioida niiden toiminnallisia ja esteettisiä ominaisuuksia. Selkeä tarve liittyy fokusointiin, sillä konseptikehittämisen myötä pitää syntyä nopeasti käytäntöön vietävissä olevia konkreettisia tuotteita ja ratkaisuja. |

|
HospiTool-projektin tavoitteena on tuoda käyttäjien näkemyksiä hyödyntävä lähestymistapa sairaalatilojen suunnitteluun, rakentamiseen ja korjaukseen ja luoda kehittämisalusta toimintaympäristön uusille innovaatioille: 1.saada tilat ja niiden prosessit tukemaan toisiaan: mietitään yhdessä, jolloin käyttäjät osallistuvat uutta teknologiaa hyödyntäen tilojen suunnitteluun ja arviointiin 2.luoda työkalu tuotteiden ja palveluiden hallintaan :luodaan työkalut tilojen, tuotteiden ja palveluiden prosesseja tukeviksi 3.edesauttaa vaatimusten hallintaan perustuvien hankinta- ja suunnitteluprosessien viemistä käytäntöön:kehitetään elinkaarimallia (hintakilpailuttamisesta vaatimusten hallintaan) Tavoitteena on edistää yritysten kansainvälistä kilpailukykyä tuottamalla helposti kohdemarkkinoille sovitettava uudenlainen toimintakonsepti ja kaupallistettavia tuotteita. Projekti: Käyttäjälähtöinen sairaalatila - (HospiTool) 2006-2008 FinnWell aihealue: Terveydenhuollon prosessit Projektin visio: Sairaalatilojen vaatimustenmukaisuuden hallinnan kehittäminen - käyttäjien osallistuminen tilojen suunnitteluun ja arviointiin mahdollistuu uutta visualisoivaa teknologiaa hyödyntäen Tavoite: HospiTool-projektin tavoitteena on tuoda käyttäjien näkemyksiä hyödyntävä vuorovaikutteinen lähestymistapa sairaalatilojen suunnitteluun, rakentamiseen ja korjaukseen ja luoda näin kehittämisalusta toimintaympäristön uusille innovaatioille - niin toiminnallisille kuin fyysisillekin. |
Tuotantotekniikan keinot:
CASE Lakeuden Levytyö Oy Hankkeen tavoitteena on mallintaa digitaalinen postilajittelukeskus . Kannettavaan tietokoneeseen rakennettavalla mallilla LLT voi esittää asiakkailleen digitaalisen postikeskuksen toimintaa. Oleellista mallissa on järjestelmän lajittelukehikon, PC-pohjaisen ohjausohjelmiston sekä tietokantayhteyden, valokennojen, merkkivalojen ja nestekidenäyttöjen, lisävarusteiden eli vaa’an ja viivakoodinlukijan toiminta postinlajittelun tehostamisessa.
Mallin tarkoituksena on tuoda asiakkaalle esiin LLT:n digitaalisen postikeskuksen tuomia lisäarvoja verrattuna kilpailijoiden tuotteisiin. Näitä ovat mm. tilansäästö, nopeutunut jakelu ja jakelutiedon automaattinen keräys. Mallin avulla tuotetta voidaan esitellä asiakkaalle tarvitsematta itse fyysistä tuotetta. Simulointimallissa oleellisia tekijöitä ovat tuotteen fyysinen rakenne ja koko sekä tuotteen toiminta. Mallin luonnissa voidaan hyödyntää LLT:n valmiita tuotemalleja. Lisäksi tuotteessa ja sen markkinoinnissa ergonomia on tärkeä osatekijä. Projektissa hankitaan tietoa myös siitä, miten simulointia voidaan hyödyntää tuotteen ergonomian suunnittelussa. |

|
3D-Bridge: CASE St Trinitatis, Liepaja, Latvia
Euroopan Unionin Culture 2000 -ohjelmaan kuuluvan, Jyväskylän yliopiston hallinnoiman 3D-Bridge -hankkeen osa, jossa tarkoituksena on luoda 3D-malli Latvian Liepajassa sijaitsevasta St. Trinitatis -kirkosta (Pyhän Kolminaisuuden kirkko), sen visualisointi Cavessa, 3D-mallin tuonti avoimessa formaatissa yleisölle, sekä kirkkorakennuksen mahdollisen vajoamisen seuranta. |

|