Pelikulttuuri ja digipelit nuorten kanssa työskentelyssä 3 op

 

Oletko kiinnostunut digipeleistä ja pelikulttuurista osana nuorten kanssa työskentelyä?

Pelikulttuuri ja digipelit nuorten kanssa (3 op) -koulutus antaa tietoa pelikulttuurista sekä digipelien käyttömahdollisuuksista nuorten kanssa tehtävässä työssä. Opintojakso on suunnattu nuorten kanssa työskenteleville sosiaali-, terveys-, kasvatus- ja nuorisoalojen sekä työllisyyspalveluiden ammattilaisille. Sinulla ei tarvitse olla aikaisempaa osaamista digipeleihin liittyen.

Toteutusaika- ja tapa

Koulutus toteutetaan 1.10.2026-31.12.2026. Koulutus toteutetaan verkossa Moodle-oppimisympäristössä. Opiskelu on pääasiassa itsenäistä, mutta edellyttää osallistumista aikataulutettuun etäopetukseen. Yksi opetuskerta järjestetään hybridimuotoisena, jolloin siihen voi osallistua joko läsnä tai etänä.

Aikataulutettu etäopetus:

  • 9.10.2026, klo 9-11, kouluttajana Essi Taino
  • 30.10.2026, klo 9-11, kouluttajana Mikko Meriläinen
  • 20.11.2026, klo 9-11, kouluttajana Essi Taino
  • 3.12.2026, klo, 13-15, kouluttajana Katja Kokkinen

Koulutus sisältää itsenäistä työskentelyä verkossa, kuten materiaaleihin perehtymistä, luentoihin liittyviin ennakkomateriaaleihin tutustumista, verkkokeskusteluja sekä oppimispäiväkirjan kirjoittamista.

Tavoitteet

Koulutuksen suoritettuaan oppija

  • osaa kuvata pelikulttuuria ajassa muuttuvana ilmiönä
  • osaa nimetä digipeleihin ja digipelikulttuuriin liittyviä menetelmiä sekä osaa kuvata niiden mahdollisia käyttötapoja nuorten kanssa tehtävässä työssä
  • osaa kuvata digipelien merkityksen nuorten elämässä ja vahvistaa vuorovaikutusosaamista digipelaamiseen liittyen.

Sisältö

  • Pelikulttuuri ilmiönä
  • Digipelit nuorten elämässä
  • Digipelaamiseen liittyvät työmenetelmät
  • Rakentava ja nuorten pelikulttuuria kunnioittava kohtaaminen

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Opintojen työmäärä on mitoitettu siten, että yksi opintopiste vastaa keskimäärin 27 tuntia opiskelijan tekemää työtä. Todellinen ajan tarve vaihtelee yksilöittäin mm. aiemman osaamisen takia.

Kouluttajat

  • Essi Tainon (sosionomi YAMK, väitöskirjatutkija ENDGAME -projektissa) asiantuntijuus liittyy mm. neurokirjoon pelimaailmassa ja digitaalisen nuorisotyön käytänteisiin.
  • Katja Kokkisen (SH, TTM, yksilö- ja paripsykoterapeutti) asiantuntijuus liittyy mm. osallisuuteen, mielen hyvinvointiin, digipeleihin sekä pelillisyyteen.
  • Mikko Meriläisen (KT, dosentti, pelitutkija) asiantuntijuus liittyy digitaaliseen pelaamiseen, pelikasvatukseen ja pelikulttuurin kokemuksiin.

Hinta

Koulutus on maksuton.

Ilmoittautuminen

Koulutukseen ilmoittautuminen 27.5.2026-15.9.2026: Ilmoittautumislomake, pelikulttuuri ja digipelit nuorten kanssa työskentelyssä 3 op
Ilmoittautuminen edellyttää vahvaa tunnistautumista.

Lisätiedot

Opintojakso on toteutettu osana ESR-rahoitteista PELSU -hanketta. Nuorten aikuisten pelastussuunnitelma: pelikehitysteemainen nuorisotyö Etelä-Pohjanmaalla (ESR+, 8/2025–12/2027)

PELSU – Nuorten aikuisten pelastussuunnitelma: pelikehitysteemainen nuorisotyö Etelä-Pohjanmaalla | Tampereen yliopisto

Hanketta hallinnoi Tampereen yliopisto (SOC). Osatoteuttajina ovat Seinäjoen ammattikorkeakoulu ja Seinäjoen kansalaisopisto.

Logot

 

Pidätämme oikeudet muutoksiin.

Lisätietoja